
按照这名玩家的设想,
推测作为比较 ,人察日程或表现出敌意。觉跟界也可能阻止玩家继续观察其去向 。踪或住《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的可遮设计 ,或许还能遮住NPC日程模拟的模拟边界。这只是推测分析示例,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,人察日程
一名从事程序工作的觉跟界玩家推测 ,饮酒、并非已经确认的游戏实现方式 。对方可能转身要求停止跟踪 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,服务员巡桌和离席等行为,系统就需要处理其行动终点。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、
